¿Cuál es el comando para ejecutar?

¿Cuál es el comando para ejecutar?

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La ejecución de comandos es un mecanismo de entrada en Windows Presentation Foundation (WPF) que proporciona un manejo de entrada a un nivel más semántico que la entrada de dispositivos. Ejemplos de comandos son las operaciones de copiar, cortar y pegar que se encuentran en muchas aplicaciones.

Los comandos tienen varios propósitos. El primer propósito es separar la semántica y el objeto que invoca un comando de la lógica que ejecuta el comando. Esto permite que múltiples y dispares fuentes invoquen la misma lógica de comando, y permite que la lógica de comando sea personalizada para diferentes objetivos. Por ejemplo, las operaciones de edición Copiar, Cortar y Pegar, que se encuentran en muchas aplicaciones, pueden ser invocadas mediante diferentes acciones del usuario si se implementan utilizando comandos. Una aplicación puede permitir al usuario cortar objetos o texto seleccionados haciendo clic en un botón, eligiendo un elemento en un menú o utilizando una combinación de teclas, como CTRL+X. Mediante el uso de comandos, se puede vincular cada tipo de acción del usuario a la misma lógica.

Otro propósito de los comandos es indicar si una acción está disponible. Para continuar con el ejemplo de cortar un objeto o texto, la acción sólo tiene sentido cuando algo está seleccionado. Si un usuario intenta cortar un objeto o un texto sin tener nada seleccionado, no pasaría nada. Para indicar esto al usuario, muchas aplicaciones desactivan los botones y elementos del menú para que el usuario sepa si es posible realizar una acción. Un comando puede indicar si una acción es posible implementando el método CanExecute. Un botón puede suscribirse al evento CanExecuteChanged y desactivarse si CanExecute devuelve false o activarse si CanExecute devuelve true.

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Puede ejecutar código de línea de comandos desde LabVIEW utilizando el VI System Exec. Este tutorial le guía a través de la configuración del System Exec VI.  Para preguntas sobre los comandos y su sintaxis, consulte la documentación del fabricante de su sistema operativo. Por ejemplo:

El siguiente código ejecuta el comando dir en el directorio C:\Ny envía el resultado a un indicador de cadena. La línea de comandos no se abre, y el programa detiene la ejecución del código hasta que el comando haya devuelto los resultados.

Alternativamente, la implementación que se muestra a continuación abrirá una ventana de símbolo del sistema y ejecutará el comando dir en el directorio C:\ dentro del símbolo del sistema. El argumento /k obliga a la ventana del símbolo del sistema a permanecer abierta para que pueda ver los resultados del comando dir. Utilizando este método, LabVIEW y la ventana del símbolo del sistema se ejecutarán de forma asíncrona. En otras palabras, después de iniciar la ventana de comandos y pasarle el comando, LabVIEW continuará ejecutando el siguiente VI en su código mientras la ventana del símbolo del sistema responde al comando dir.

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El comando funciona más o menos como una interfaz de línea de comandos de una sola línea. En la interfaz de GNOME (un derivado de UNIX), el comando Ejecutar se utiliza para ejecutar aplicaciones a través de comandos de terminal. Se puede acceder a él pulsando Alt+F2. KDE (un derivado de UNIX) tiene una funcionalidad similar llamada KRunner. Es accesible a través de las mismas teclas.

A partir de Windows 95, el comando Ejecutar es accesible a través del menú Inicio y también a través de la tecla de acceso directo ⊞ Win+R. Aunque el comando Ejecutar sigue presente en Windows Vista y posteriores, ya no aparece directamente en el menú Inicio por defecto, en favor del nuevo cuadro de búsqueda y un acceso directo al comando Ejecutar en el submenú Sistema de Windows.

Por ejemplo, si un usuario abre el comando Ejecutar y escribe http://www.example.com/, el navegador web predeterminado del usuario abrirá esa página. Esto permite al usuario no sólo lanzar el protocolo http, sino también todos los esquemas URI registrados en el SO y las aplicaciones asociadas a ellos, como mailto y file.

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En Java Edition, hay doce instrucciones (o subcomandos) para el comando /ejecución. Después de /ejecutar se conectan varios subcomandos. Los subcomandos se dividen en 4 categorías: subcomandos de modificación, subcomandos de condición, subcomandos de almacenamiento y subcomandos de ejecución.

Todos los subcomandos necesarios pueden concatenarse. Los subcomandos distintos del subcomando de ejecución pueden disponerse arbitrariamente y utilizarse varias veces. Pero el subcomando de ejecución sólo puede utilizarse una vez y debe colocarse al final de la cadena de subcomandos. Un subcomando de ejecución o un subcomando de condición finaliza el comando, de lo contrario el comando no hace nada. El juego procesa estos subcomandos en orden desde el principio hasta el final, por ejemplo, los siguientes comandos son diferentes:

Después de ejecutarse (si no termina a mitad de camino), el comando devuelve un valor de éxito y un valor de resultado (ver el subcomando #Store para más detalles). Estos dos valores provienen del último subcomando (puede ser un subcomando de condición o un subcomando de ejecución). Tenga en cuenta que el valor de retorno del comando debe ser un entero, si no, se redondea hacia abajo. El valor de éxito es siempre 0 o 1. Cuando el comando falla, ambos valores de retorno son 0. Los dos valores pueden ser almacenados por subcomandos de almacenamiento. Cuando el último subcomando (puede ser un subcomando de condición o un subcomando de ejecución) se ejecuta varias veces, los valores de retorno de cada uno se almacenarán después de cada ejecución.

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