Enlazador y compilador
Contenidos
- Enlazador y compilador
- ¿Para qué sirve un enlazador?
- ¿Cómo funcionan los enlazadores y cargadores?
- ¿Cuáles son las etapas de la vinculación?
- Enlazador C++
- ¿Es el enlazador lo mismo que el cargador?
- ¿Cómo se realiza la reubicación mediante el enlazador?
- ¿Qué es el enlazador de conjuntos?
- Enlazadores de sentencias
- ¿Cómo se escribe un enlazador de scripts?
- ¿Qué hace un enlazador explicar con ejemplo comando GCC?
- ¿El enlazador y el cargador son softwares?
- Explicación del enlazador de C++
El trabajo del enlazador es enlazar un grupo de archivos de objetos (archivos .o) en un ejecutable binario. El proceso de enlace implica principalmente la resolución de direcciones simbólicas a direcciones numéricas. El resultado del proceso de enlace es normalmente un programa ejecutable.
Durante el proceso de enlace, el enlazador recogerá todos los módulos de objetos especificados en la línea de comandos, añadirá algún código de inicio específico del sistema por delante e intentará resolver todas las referencias externas en el módulo de objetos con definiciones externas en otros archivos de objetos (los archivos de objetos pueden especificarse directamente en la línea de comandos o pueden añadirse implícitamente a través de bibliotecas). A continuación, asignará las direcciones de carga para los archivos de objetos, es decir, especifica dónde acabarán el código y los datos en el espacio de direcciones del programa terminado. Una vez que tiene las direcciones de carga, puede reemplazar todas las direcciones simbólicas en el código objeto con direcciones numéricas “reales” en el espacio de direcciones del objetivo. Ahora el programa está listo para ser ejecutado.
Esto incluye tanto los archivos de objetos que el compilador creó a partir de sus archivos de código fuente como los archivos de objetos que han sido precompilados para usted y recogidos en archivos de biblioteca. Estos archivos tienen nombres que terminan en .a o .so, y normalmente no necesitas conocerlos, ya que el enlazador sabe dónde se encuentran la mayoría de ellos y los enlazará automáticamente cuando sea necesario.
¿Para qué sirve un enlazador?
Los enlaces también se denominan transiciones o marcadores del discurso. Nos ayudan a establecer nuestras ideas de forma explícita. Los conectores nos facilitan la comparación, el contraste, la ilustración, la definición y el resumen de nuestras ideas y la elaboración de párrafos coherentes. En esta unidad se presentan algunos enlazadores que ayudan a escribir un párrafo descriptivo.
¿Cómo funcionan los enlazadores y cargadores?
La función principal del enlazador es generar archivos ejecutables. Mientras que el objetivo principal del cargador es cargar los archivos ejecutables en la memoria principal. El enlazador toma el código objeto generado por el compilador/ensamblador. Y el cargador toma la entrada de los archivos ejecutables generados por el enlazador.
¿Cuáles son las etapas de la vinculación?
Preprocesamiento, compilación, ensamblaje y enlace.
Enlazador C++
Diferencia entre Linker y LoaderEn la ejecución del programa, el papel principal lo juegan dos programas de utilidad conocidos como Linker y Loader. 1. Enlazador : Un enlazador es un programa especial que combina los archivos de objetos, generados por el compilador/ensamblador, y otras piezas de códigos para originar un archivo ejecutable tienen. extensión exe. En el archivo objeto, el enlazador busca y añade todas las bibliotecas necesarias para la ejecución del archivo. Regula el espacio de memoria que contendrá el código de cada módulo. También fusiona dos o más programas objeto separados y establece el enlace entre ellos. Generalmente, los enlazadores son de dos tipos : 1. Editor de enlaces
2. Enlazador dinámico 2. Cargador : El cargador es un programa especial que toma la entrada del código objeto del enlazador, lo carga en la memoria principal y prepara este código para su ejecución por el ordenador. El cargador asigna el espacio de memoria al programa. Incluso establece la referencia simbólica entre los objetos. Se encarga de cargar los programas y las bibliotecas en el sistema operativo. Los sistemas informáticos embebidos no tienen cargadores. En ellos, el código se ejecuta a través de la ROM. Existen varios esquemas de carga: 1. Cargadores absolutos
¿Es el enlazador lo mismo que el cargador?
La diferencia clave entre el enlazador y el cargador es que el enlazador genera el archivo ejecutable de un programa, mientras que el cargador carga el archivo ejecutable obtenido del enlazador en la memoria principal para su ejecución. … Por otro lado, el cargador asigna espacio a un módulo ejecutable en la memoria principal.
¿Cómo se realiza la reubicación mediante el enlazador?
Después de que el enlazador en tiempo de ejecución haya cargado todas las dependencias requeridas por una aplicación, el enlazador procesa cada objeto y realiza todas las reubicaciones necesarias. Durante la edición de enlaces de un objeto, cualquier información de reubicación suministrada con los objetos reubicables de entrada se aplica al archivo de salida.
¿Qué es el enlazador de conjuntos?
El enlazador de ensamblajes genera un archivo que tiene un manifiesto de ensamblaje a partir de uno o más archivos que son módulos o archivos de recursos. Un módulo es un archivo de lenguaje intermedio (IL) que no tiene un manifiesto de ensamblaje.
Enlazadores de sentencias
El enlazado no tiene nada que ver con C o C++ específicamente: los compiladores sólo generan los archivos objeto. El enlazador los toma como entrada sin saber nunca qué lenguaje los ha compilado. También podría ser Fortran.
En el sentido más simple, sólo se trata de agrupar los archivos de objetos1 ya que éstos ya contienen el ensamblaje emitido para cada una de las funciones/globales/datos… contenidos en su respectivo código fuente. El enlazador puede ser extremadamente tonto aquí y simplemente tratar todo como un símbolo (nombre) y su definición (o contenido).
Obviamente, el enlazador necesita producir un archivo que respete un cierto formato (el formato ELF generalmente en Unix) y separará las diversas categorías de código/datos en diferentes secciones del archivo, pero eso es sólo despacho.
¿Cómo se escribe un enlazador de scripts?
El script del enlazador se escribe como una serie de comandos. Cada comando es una palabra clave, posiblemente seguida de argumentos o una asignación a un símbolo. Puede separar los comandos con punto y coma. Los espacios en blanco son generalmente ignorados.
¿Qué hace un enlazador explicar con ejemplo comando GCC?
El trabajo del enlazador es enlazar un montón de archivos de objetos (archivos .o) en un ejecutable binario. … Esto incluye tanto los archivos de objetos que el compilador creó a partir de tus archivos de código fuente como los archivos de objetos que han sido precompilados para ti y reunidos en archivos de biblioteca.
¿El enlazador y el cargador son softwares?
El programa enlazador se utiliza para recombinar los bloques de código objeto en la RAM para obtener un programa completo que funcione. Un cargador es una pieza de software que elige exactamente dónde poner el código objeto en la RAM, listo para ser ejecutado. También ajusta las referencias de memoria en los programas.
Explicación del enlazador de C++
Si el preprocesador copia el código de la biblioteca a mi código fuente, y luego compila el código combinado, eso debería significar, que con mi código, la biblioteca también es compilada, y enlazada. ¿Qué hace entonces el enlazador?
En la fase de preprocesamiento, se resuelven diferentes directivas del preprocesador. Por ejemplo, la directiva del preprocesador #include, copia el contenido de un archivo de cabecera y lo coloca donde aparece en tu archivo de código fuente. Más información sobre los archivos de cabecera
Y por último viene la fase de enlace en la que el código máquina de las bibliotecas se fusiona con el código máquina de tu programa utilizando el enlazador para obtener el archivo ejecutable final a través del cual puedes ejecutar el programa. Enlazamos las bibliotecas externas a nuestros programas con la opción -l al compilar.
Esta tabla también incluye algunas cosas de C++ que no creo que vayas a necesitar, pero está ahí( así que puedes ignorarlas también). Además, si no eres capaz de entender de qué estoy hablando, lee el 2º capítulo del libro “Hacking:The Art Of Exploitation” de Jon Erickson, ya que explica todas estas cosas muy profundamente y en gran medida, incluso en código ensamblador.