En qué país está prohibido Roblox
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Roblox es un juego gratuito, con compras dentro del juego disponibles a través de una moneda virtual llamada Robux. En agosto de 2020, Roblox contaba con más de 164 millones de usuarios activos mensuales, entre ellos más de la mitad de los niños estadounidenses menores de 16 años[9][10].
Roblox permite a los jugadores crear sus propios juegos utilizando su motor propietario, Roblox Studio, que luego pueden ser jugados por otros usuarios[11] Los juegos están codificados bajo un sistema de programación orientado a objetos que utiliza un dialecto del lenguaje de programación Lua para manipular el entorno del juego[12]. [12][13] Los usuarios pueden crear contenido adquirible a través de compras únicas, conocidas como “pases de juego”, así como microtransacciones que pueden comprarse más de una vez, conocidas como “productos de desarrollador” o “productos”[14][15] La mayoría de los juegos producidos con Roblox Studio son desarrollados por menores de edad, y un total de 20 millones de juegos al año se producen con él[16][9].
Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear artículos virtuales que pueden ser utilizados para decorar su personaje virtual que sirve como su avatar en la plataforma.[9] La ropa puede ser comprada por cualquier persona, pero sólo los jugadores con una membresía Premium pueden venderla.[17][se necesita una fuente mejor] Sólo los administradores de Roblox pueden vender accesorios, partes del cuerpo, equipos y paquetes bajo la cuenta oficial de usuario de Roblox;[18] los sombreros y accesorios virtuales también pueden ser publicados por un selecto grupo de usuarios con experiencia pasada trabajando con Roblox Corporation. [19] [20] Hay varias personas que diseñan artículos como trabajo a tiempo completo, y los creadores que más ganan superan los 100.000 dólares al año con la venta de artículos[21] Los artículos de edición limitada sólo pueden ser intercambiados o vendidos por usuarios con una membresía Roblox Premium[22].
El director general de Roblox
Roblox Corporation es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California. Fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía es la desarrolladora de Roblox, que fue lanzado en 2006. A 31 de diciembre de 2021, Roblox Corporation emplea a aproximadamente 1.600 personas[1].
Roblox Corporation fue fundada por David Baszucki y Erik Cassel. Baszucki había fundado previamente Knowledge Revolution, una empresa de software educativo, en 1989. Ese año, a través de la empresa, él y Cassel desarrollaron Interactive Physics, una simulación de física en 2D.[2][3] Knowledge Revolution siguió con Working Model, que simulaba dispositivos mecánicos.[2] La empresa fue finalmente adquirida en diciembre de 1998 por 20 millones de dólares por MSC Software, donde Baszucki y Cassel obtuvieron puestos de responsabilidad. [Baszucki fue vicepresidente y director general de la empresa desde 2000 hasta 2002, cuando dejó MSC Software para fundar Baszucki & Associates, una empresa de inversión ángel,[4] y Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004. [Trabajando desde una oficina en Menlo Park, California, empezaron a trabajar en el videojuego DynaBlocks, que se lanzó en estado beta ese mismo año[2][4] El nombre del juego se cambió a Roblox en 2005, y el juego se lanzó formalmente el 1 de septiembre de 2006[4].
Inicio de sesión en Roblox
Trascendiendo las características estándar de un juego, Roblox proporciona a los jugadores una plataforma para crear sus propios juegos a los que también pueden jugar otros usuarios. Roblox se lanzó en el año 2006 y ha ido creciendo con el paso de los años.
El juego es gratuito, y sólo se pueden hacer compras dentro del juego en forma de “Robux”. El juego presume de una estadística ridícula: en julio de 2020, la mitad de los niños de 9 a 12 años de Estados Unidos jugaban semanalmente a Roblox.
David Baszucki, un empresario e inventor estadounidense nacido en Canadá, es acreditado como el fundador e inventor de Roblox. Dirigido exclusivamente a los niños del grupo de edad mencionado, Roblox fue un éxito casi instantáneo cuando salió al mercado en 2006.
El desarrollo de Roblox se inició con el nombre de Dynablocks y finalmente se puso en marcha en 2006. Un informe que salió a la luz en diciembre de 2017 reveló que Roblox tenía más visitas mensuales promedio de usuarios menores de 18 años en ordenadores de escritorio que YouTube y Netflix.
¿Cuántos años tiene roblox?
Roblox ofrece una plataforma para que sus desarrolladores construyan sobre ella, similar a la App Store. Muchos de sus juegos más populares son gratuitos, pero se monetizan a medida que los jugadores gastan en artículos del juego utilizando dinero virtual llamado Robux. Algunos de sus juegos más importantes superan los 10 millones de usuarios mensuales. Más de 10 juegos han recibido más de mil millones de visitas.
Roblox está respaldado por Andreessen Horowitz, Temasek, Tencent Holdings Limited, Altos Ventures, Meritech Capital, Tiger Global Management, Altimeter Capital, Dragoneer Investment Group y otros. La empresa recaudó 520 millones de dólares en la ronda de la serie H el 6 de enero de 2021. Esto eleva la financiación total de Roblox a 855,7 millones de dólares hasta la fecha. La ronda de la Serie H valoró a Roblox en 29,5 mil millones de dólares después del dinero.
Roblox ha sido nombrada una de las empresas privadas de más rápido crecimiento de Estados Unidos en la lista Inc. 5000 durante los dos últimos años consecutivos. comScore clasificó a Roblox como una de las principales plataformas de entretenimiento en línea para el público menor de 18 años, basándose en el promedio de visitas mensuales y el tiempo invertido.