¿Qué es un libro objeto ejemplos?

Ficciones

Un objeto compañero en Scala es un objeto que se declara en el mismo archivo que una clase, y tiene el mismo nombre que la clase. Por ejemplo, cuando el siguiente código se guarda en un archivo llamado Pizza.scala, el objeto Pizza se considera un objeto compañero de la clase Pizza:

Esto tiene varios beneficios. Primero, un objeto compañero y su clase pueden acceder a los miembros privados del otro (campos y métodos). Esto significa que el método printFilename de esta clase funcionará porque puede acceder al campo HiddenFilename de su objeto compañero:

Esta funcionalidad proviene del uso de objetos compañeros. Lo que sucede es que cuando defines un método apply en un objeto compañero, tiene un significado especial para el compilador de Scala. Hay un poco de azúcar sintáctico en Scala que te permite escribir este código:

Puedes crear múltiples métodos apply en un objeto compañero para proporcionar múltiples constructores. El siguiente código muestra cómo crear constructores de uno y dos argumentos. Debido a que introdujimos los valores Option en la lección anterior, este ejemplo también muestra cómo usar Option en una situación como esta:

Novela de género

Este tutorial amplía nuestro sitio web LocalLibrary, añadiendo páginas de lista y detalle para libros y autores. Aquí aprenderemos sobre las vistas genéricas basadas en clases, y mostraremos cómo pueden reducir la cantidad de código que tienes que escribir para casos de uso comunes. También profundizaremos en el manejo de las URLs, mostrando cómo realizar una concordancia básica de patrones.

ResumenEn este tutorial vamos a completar la primera versión del sitio web de LocalLibrary añadiendo páginas de lista y detalle para libros y autores (o para ser más precisos, te mostraremos cómo implementar las páginas de libros, y haremos que crees tú mismo las páginas de autores).

El proceso es similar a la creación de la página de índice, que mostramos en el tutorial anterior. Todavía tendremos que crear mapas de URL, vistas y plantillas. La principal diferencia es que para las páginas detalladas, tendremos el reto adicional de extraer información de los patrones en la URL y pasarla a la vista. Para estas páginas, vamos a demostrar un tipo de vista completamente diferente: las vistas de lista y detalle basadas en clases genéricas. Éstas pueden reducir significativamente la cantidad de código de vista necesario, haciéndolas más fáciles de escribir y mantener.

Definición novedosa

Expresiones y declaraciones de objetosA veces necesitas crear un objeto que sea una ligera modificación de alguna clase, sin declarar explícitamente una nueva subclase para ella. Kotlin puede manejar esto con expresiones y declaraciones de objetos.Expresiones de objetosLas expresiones de objetos crean objetos de clases anónimas, es decir, clases que no se declaran explícitamente con la declaración de la clase. Tales clases son útiles para un uso único. Puedes definirlas desde cero, heredar de clases existentes o implementar interfaces. Las instancias de las clases anónimas también se denominan objetos anónimos porque se definen mediante una expresión, no un nombre.Creación de objetos anónimos desde ceroLas expresiones de objetos comienzan con la palabra clave object.Si sólo necesita un objeto que no tenga ningún supertipo no trivial, escriba sus miembros entre llaves después de object:

Heredar objetos anónimos de supertiposPara crear un objeto de una clase anónima que herede de algún tipo (o tipos), especifique este tipo después de object y dos puntos (:). A continuación, implemente o sobrescriba los miembros de esta clase como si heredara de ella:window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {

Literatura

El siguiente ejemplo demuestra los métodos de búsqueda para la clase List<T>. El ejemplo para la clase List<T> contiene objetos libro, de la clase Book, utilizando los datos del archivo XML de ejemplo: Books (LINQ to XML). El método FillList del ejemplo utiliza LINQ to XML para parsear los valores del XML a los valores de las propiedades de los objetos libro.

El Predicate<T> es un delegado de un método que devuelve true si el objeto que se le pasa coincide con las condiciones definidas en el delegado. Los elementos de la Lista<T> actual se pasan individualmente al delegado de Predicate<T>, avanzando en la Lista<T>, empezando por el primer elemento y terminando por el último. El procesamiento se detiene cuando se encuentra una coincidencia.

Cuando se busca en una lista que contiene tipos de valores, hay que asegurarse de que el valor por defecto del tipo no satisface el predicado de búsqueda. De lo contrario, no hay forma de distinguir entre un valor por defecto que indica que no se ha encontrado ninguna coincidencia y un elemento de la lista que casualmente tiene el valor por defecto del tipo. Si el valor por defecto satisface el predicado de búsqueda, utilice el método FindIndex en su lugar.

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