Valor neto de Roblox 2022
Contenidos
- Valor neto de Roblox 2022
- ¿Cuánto dinero tiene Roblox en 2021?
- ¿Por qué se valora tanto Roblox?
- ¿Qué valor tiene Roblox?
- Roblox explicado
- ¿Cuánto dinero ha perdido Roblox?
- ¿Quién es el director general de Roblox?
- ¿Es Roblox más grande que Nintendo?
- ¿Cuántos jugadores hay en roblox 2021?
- ¿Es Roblox más rico que Nintendo?
- ¿Es Roblox una compra Zack?
- ¿Es Roblox una empresa de mil millones de dólares?
- Cuántos jugadores juegan a Roblox 2021
Jane Mavoa no trabaja, asesora, posee acciones ni recibe financiación de ninguna empresa u organización que pueda beneficiarse de este artículo, y no ha revelado ninguna afiliación relevante más allá de su nombramiento académico.
Roblox existe desde 2004, pero a menudo queda eclipsado por el juego Minecraft, más popular y fácil de entender. Comprado por Microsoft en 2014 por unos comparativamente míseros 2.500 millones de dólares, los jugadores de Minecraft crean y exploran mundos pixelados y los comparten con sus amigos. En Roblox, los jugadores pueden crear y compartir juegos enteros, o jugar a cualquiera de los millones de juegos creados por otros miembros de la comunidad.
Algunos de los juegos más populares son My Restaurant, que te permite construir y gestionar tu propio restaurante, Theme Park Tycoon 2, un juego de la serie Rollercoaster Tycoon, o Tower Defence Simulator, que te permite luchar contra oleadas de enemigos con tus amigos.
En 2020, Roblox contaba con 32,6 millones de usuarios activos diarios, que jugaban una media de 2,6 horas al día en PC, consolas de juego y dispositivos móviles. A modo de comparación, el popular y discutido juego Fortnite solo tiene unos 25 millones de usuarios activos diarios.
¿Cuánto dinero tiene Roblox en 2021?
En 2021, la empresa de juegos Roblox Corporation generó unos ingresos totales de más de 1.900 millones de dólares estadounidenses. Esta cifra es superior a los ingresos anuales del año pasado, que fueron de 924 millones de dólares estadounidenses.
¿Por qué se valora tanto Roblox?
Explosión de la pandemia
Los niños y adultos atrapados en casa durante la pandemia impulsaron el crecimiento masivo y la adopción de Roblox durante 2020. Los ingresos aumentaron de 162 millones de dólares en el primer trimestre de 2020 a 387 millones de dólares en el primer trimestre de 2021. Este aumento de casi un 140% interanual es asombrosamente impresionante.
¿Qué valor tiene Roblox?
Roblox ha aumentado su valoración en 26.000 millones de dólares desde que salió a bolsa en marzo, lo que le hace valer más que marcas como FedEx y Ferrari. Roblox, una plataforma de juegos en línea que permite a los usuarios diseñar e interactuar en mundos virtuales, se ha revalorizado un 70% desde su debut en bolsa.
Roblox explicado
Si tuvieras que adivinar quién es el mayor editor third party del mundo, probablemente imaginarías que es EA o Ubisoft o alguna de las otras compañías tradicionales, pero sorprendentemente Roblox Corporation es más grande que ambas.
Incluso más que Minecraft, Roblox no es algo con lo que la mayoría de los jugadores adultos tengan algo que ver, pero cualquiera que sea padre tendrá una idea de lo grande que es Roblox y por qué no es sorprendente que cuando pasó a ser una empresa pública esta semana terminara con una capitalización de mercado de 39.880 millones de dólares (28.540 millones de libras).
Roblox se ha beneficiado más que la mayoría de la pandemia, ya que los niños se quedan en casa sin nada que hacer y el juego ofrece algo que los padres suelen considerar más constructivo que un videojuego tradicional.
El principal atractivo de Roblox es que es tanto un MMO como un medio para crear tus propios juegos, con miles de jugadores de todo el mundo que no sólo pueden subir sus propios juegos, sino también monetizarlos.
Sin embargo, increíblemente, Roblox sigue funcionando con pérdidas y tuvo 253,3 millones de dólares en números rojos el año pasado, frente a los 71 millones de dólares de 2019. Se espera que el uso disminuya una vez que la pandemia haya terminado, lo que puede significar que su tramo como favoritos de Wall Street será relativamente corto…
¿Cuánto dinero ha perdido Roblox?
Roblox presentó resultados decepcionantes
Y mientras Wall Street esperaba que la compañía reportara 772 millones de dólares en ingresos para el período, en realidad registró 770,1 millones de dólares. En el cuarto trimestre del año pasado, Roblox perdió 30 centavos por acción con 642 millones de dólares de ingresos.
¿Quién es el director general de Roblox?
David Baszucki es el fundador y director general de Roblox. Su visión es construir una plataforma que permita compartir experiencias entre miles de millones de usuarios.
¿Es Roblox más grande que Nintendo?
Aquí están algunas de esas historias. Apóyanos en… Entre la publicación de estos dos vídeos, Roblox ha publicado otro informe de beneficios estratosférico y el precio de sus acciones ha vuelto a subir. Ahora son una empresa más grande que Nintendo.
¿Cuántos jugadores hay en roblox 2021?
Roblox es free-to-play, con compras dentro del juego disponibles a través de una moneda virtual llamada “Robux”. En agosto de 2020, Roblox contaba con más de 164 millones de usuarios activos mensuales, siendo jugado por más de la mitad de los niños menores de 16 años en Estados Unidos[9][10].
Roblox permite a los jugadores crear sus propios juegos utilizando su motor propietario, Roblox Studio, que luego pueden ser jugados por otros usuarios[11]. Los juegos están codificados bajo un sistema de programación orientado a objetos que utiliza un dialecto del lenguaje de programación Lua para manipular el entorno del juego[12]. [12][13] Los usuarios pueden crear contenido adquirible a través de compras únicas, conocidas como “pases de juego”, así como microtransacciones que pueden comprarse más de una vez, conocidas como “productos de desarrollador” o “productos”[14][15] La mayoría de los juegos producidos con Roblox Studio son desarrollados por menores de edad, y un total de 20 millones de juegos al año se producen con él[16][9].
Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear artículos virtuales que pueden ser utilizados para decorar su personaje virtual que sirve como su avatar en la plataforma.[9] La ropa puede ser comprada por cualquier persona, pero sólo los jugadores con una membresía Premium pueden venderla.[17][se necesita una fuente mejor] Sólo los administradores de Roblox pueden vender accesorios, partes del cuerpo, equipos y paquetes bajo la cuenta oficial de usuario de Roblox;[18] los sombreros y accesorios virtuales también pueden ser publicados por un selecto grupo de usuarios con experiencia pasada trabajando con Roblox Corporation. [19] [20] Hay varias personas que diseñan artículos como trabajo a tiempo completo, y los creadores que más ganan superan los 100.000 dólares al año con la venta de artículos[21] Los artículos de edición limitada sólo pueden ser intercambiados o vendidos por usuarios con una membresía Roblox Premium[22].
¿Es Roblox más rico que Nintendo?
Si se comparan sus estadísticas con las de los grandes de la industria, se sitúa por detrás de Nintendo, que está valorada en 53.730 millones de dólares, del propietario de Call of Duty, Activision Blizzard, con 56.270 millones de dólares, del creador de FIFA, EA, con 34.340 millones de dólares, y de Tencent, la columna vertebral de Riot y Epic Games, que alcanza la friolera de 69.000 millones de dólares.
¿Es Roblox una compra Zack?
Roblox Corporation – Mantener
Los datos propios de Zacks indican que Roblox Corporation está actualmente clasificada como Zacks Rank 3 y esperamos un rendimiento en línea de las acciones de RBLX en relación con el mercado en los próximos meses.
¿Es Roblox una empresa de mil millones de dólares?
Roblox Corporation es una empresa de juegos con sede en San Mateo, California, con una capitalización de mercado de 74.500 millones de dólares.
Cuántos jugadores juegan a Roblox 2021
Roblox, la plataforma de juegos generados por los usuarios similares a los de Lego, ha salido hoy a bolsa en una cotización directa, en la que empleados e inversores tienen por fin la oportunidad de vender acciones en el mercado. El precio inicial fue muy superior al precio de referencia de 45 dólares por acción, ya que la primera operación fue de unos 64,50 dólares por acción, lo que da a la empresa una valoración de 41.900 millones de dólares.
No se trata de una oferta pública inicial, ya que la empresa con sede en San Mateo, California, decidió no recaudar dinero para la propia empresa. Pero la cotización directa indica al mundo lo valiosa que los mercados públicos creen que es la empresa con sus 32,6 millones de usuarios activos diarios.
Los empleados y accionistas de Roblox vendieron más de 388,2 millones de acciones de un total de 650 millones disponibles. Las acciones cotizan bajo el símbolo bursátil RBLX en la Bolsa de Nueva York. Las acciones ya cotizan por encima de los 70 dólares por acción [Actualizado a las 13:50 del 10/3/21: Las acciones cerraron a 69,50 dólares por acción, lo que da a la empresa una valoración de 45.200 millones de dólares].
“Es un buen momento para dar un paso atrás”, dijo el director de negocios de Roblox, Craig Donato, en una entrevista con GamesBeat hoy. “Normalmente no nos tomamos estos momentos para tocar el trofeo. Siempre estamos centrados en lo que viene. Está bien aprovechar el momento de hoy para reflexionar sobre ello”.