Programa para desarrolladores de Apple
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Debido a la forma en que funciona la App Store, no hay manera de agrupar las aplicaciones de Mac e iOS en una sola compra. Consulta la explicación de Apple aquí. Además, no tenemos una aplicación universal para iOS porque queremos mantener el precio del iPhone lo más bajo posible para las personas que no tienen un iPad.
Debido a la forma en que funciona la App Store, no hay manera de ofrecer descuentos a los usuarios existentes – sólo nos permite bajar el precio para todos. Por esa razón, hemos descontado Things 3 durante dos semanas después de lanzarlo el 18 de mayo de 2017. Luego lo descontamos por segunda vez del 15 al 31 de octubre de 2019, para ayudar a nuestros usuarios restantes de Things 2 a actualizar a un costo menor. Nos pusimos en contacto a través de notificaciones en la aplicación y correos electrónicos para que los clientes existentes fueran conscientes del descuento. Si te perdiste esos eventos, no hay manera de que te ofrezcamos un descuento personal. Sin embargo, si compraste Things 2 a partir del 1 de marzo de 2017, tienes derecho a una actualización gratuita: ponte en contacto con nosotros para obtener tu copia gratuita. Necesitaremos que nos proporciones la factura que Apple te envió por correo electrónico cuando compraste Things.
Tarifas de la tienda de aplicaciones
Cada vez son más las aplicaciones que añaden opciones de suscripción. Puede ser que una aplicación que antes era de pago ahora se descargue gratuitamente y que, una vez probada, se contrate una suscripción. Otro caso típico es que los desarrolladores se den cuenta de que los bajos precios que exigen las tiendas de aplicaciones no permiten un negocio sostenible. Una aplicación de música FX en el escritorio puede costar entre 100 y 150 dólares, mientras que en la App Store de iOS puede costar cobrar 10 dólares, especialmente cuando el modelo de la App Store no permite cobrar por las actualizaciones de la aplicación.
Una respuesta a esto es utilizar las suscripciones. Permiten a un desarrollador seguir trabajando en una aplicación, actualizándola para los clientes fieles, y ganar suficiente dinero para mantener el negocio. La desventaja es que los usuarios que podrían haber estado contentos de comprar la aplicación y seguir usándola para siempre, ignorando las actualizaciones y las nuevas versiones, ahora están atrapados en cuotas mensuales o anuales. Y aunque eso está bien para empezar, esos abonos se acumulan rápidamente. Además, nos puede preocupar que las suscripciones nos obliguen a realizar pagos continuos que son difíciles de cancelar.
Cuánto cuesta publicar una aplicación en play store
Los mercados en línea, como Etsy y la App Store de Apple, permiten que las empresas prosperen al conectarlas con un público enorme y global. Pero estos mercados son grandes negocios en sí mismos y, para obtener beneficios, se llevan una parte de los ingresos de muchas de las otras empresas que utilizan su espacio. Esto lleva a una tensión constante: aplicaciones como Tinder y Candy Crush no serían ni de lejos el fenómeno que son hoy sin la App Store, pero tienen que pagar constantemente a Apple por ese privilegio.
Las aplicaciones son sólo un ejemplo de cómo las plataformas online para pequeñas empresas y creadores independientes han cambiado el mundo en el que vivimos y trabajamos. Las plataformas de membresía, como Patreon, permiten a los creativos cobrar pagos mensuales a cambio de nuevos vídeos, cómics y ensayos. Servicios de vídeo como Twitch y YouTube permiten a los creadores monetizar su tiempo a través de los ingresos por publicidad. Y mercados como Etsy y Amazon permiten vender una gran variedad de productos directamente a clientes de todo el mundo.
La parte que se lleva cada plataforma varía considerablemente: Apple se lleva el 30% de muchas compras digitales dentro de las aplicaciones; Twitch se lleva un 50% de las cuotas de suscripción y una parte de la publicidad; eBay pide a la gente que compre espacio y luego pague una cuota. Saber cuánto se lleva cada plataforma es crucial para saber qué es lo mejor para tu negocio, o para entender cómo ganan dinero las empresas a las que compras. Estas son las diferentes tarifas que cobra cada plataforma, divididas en cuatro categorías: tiendas de aplicaciones, plataformas de creadores (incluyendo membresías, servicios de vídeo y más), mercados digitales y mercados de juegos.
¿Cuánto cuesta crear una aplicación?
I Am RichI Am Rich, tal y como apareció en la versión estadounidense de la App Store, con un precio de 999,99 dólaresDesarrollador(es)Armin HeinrichLanzamiento inicialEl 5 de agosto de 2008; hace 13 años (2008-08-05)Lanzamiento final1.0
I Am Rich era una aplicación móvil para iOS desarrollada por Armin Heinrich que se distribuía a través de la App Store. Al iniciarse, la pantalla sólo contenía una gema roja brillante y un icono que, al pulsarlo, mostraba el siguiente mantra en texto grande:[1]
La aplicación se describe como “una obra de arte sin ninguna función oculta”, con el único propósito de mostrar a otras personas que podían permitírselo;[2] I Am Rich se vendía en la App Store por 999,99 dólares (equivalentes a 1.259 dólares en 2021), 799,99 euros (equivalentes a 934 euros. 74 en 2021), y 599,99 libras esterlinas (equivalentes a 818,55 libras en 2020), el precio más alto que Apple permitía para el contenido de la App Store.[2][3] La aplicación fue retirada de la App Store sin explicación alguna por Apple Inc. al día siguiente de su lanzamiento, el 6 de agosto de 2008 (2008-08-06).[4]
Vi esta aplicación con unos amigos y en broma pulsamos ‘comprar’ pensando que era una broma, para ver qué pasaba. … ESTO NO ES UNA BROMA…NO COMPREN ESTA APLICACIÓN Y APPLE POR FAVOR QUÍTELA DE LA TIENDA DE APLICACIONES[3].