¿Cuáles son los fundamentos de la gamificación?

Gamificación ux

La gamificación es un concepto relativamente nuevo, pero ya existen varios principios de gamificación para influir en el comportamiento y aumentar el compromiso.  En Gamificación 101, definimos qué hace que algo sea un juego y por qué la gente juega. A continuación, veremos algunos principios para atraer a los usuarios finales.

Los principios de la gamificación son en realidad principios de un buen diseño de juegos.  Los juegos tienen mucho éxito a la hora de atraer a los jugadores e impulsar su uso continuado. ¿Qué hacen específicamente los diseñadores de juegos para alimentar las motivaciones de los jugadores y conseguir que sigan jugando? Se pueden aprender muchas lecciones del mundo del diseño de juegos cuando se trata de atraer a los usuarios finales. He aquí algunos principios de gamificación tomados del diseño de juegos:

La gamificación, por tanto, consiste en tomar prestados elementos del diseño de juegos y utilizarlos para mejorar la experiencia del usuario de un producto, servicio o proceso. El uso de los principios de gamificación del diseño de juegos puede mejorar la facilidad de uso y aumentar el disfrute general para una mejor experiencia de usuario. (Básicamente, se trata de hacer que cualquier experiencia sea más parecida a un juego). Esto incluye el uso de elementos de juego como:

¿Cuáles son los tres elementos de la gamificación?

Significado, condicionamiento y comunicación. Estos 3 aspectos son esenciales para que cualquier proyecto de gamificación tenga éxito.

¿Qué es el concepto de gamificación?

La gamificación consiste en añadir mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como un sitio web, una comunidad en línea, un sistema de gestión del aprendizaje o una intranet empresarial para aumentar la participación. El objetivo de la gamificación es atraer a consumidores, empleados y socios para inspirar la colaboración, el intercambio y la interacción.

¿Cómo ayuda la gamificación en las técnicas de aprendizaje?

La gamificación en el aprendizaje implica el uso de elementos basados en el juego, como la puntuación, la competición entre compañeros, el trabajo en equipo y las tablas de puntuación, para impulsar el compromiso, ayudar a los estudiantes a asimilar nueva información y poner a prueba sus conocimientos.

Gamificación de Learndash

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Nuestro fundador, Bart Hufen, ha escrito muchos libros sobre gamificación, de los cuales “A Brand New Playground” está disponible como descarga gratuita. Vaya a brandnewplayground.com y consiga un ejemplar gratuito de esta obra maestra de 200 páginas.

¿Cuál es la diferencia entre gamificación y aprendizaje basado en juegos?

El aprendizaje basado en el juego es una formación que utiliza elementos de juego para enseñar una habilidad específica o lograr un resultado de aprendizaje concreto. Toma el contenido y los objetivos principales y los hace divertidos. La gamificación es la aplicación de la mecánica del juego en un contexto no lúdico para promover el comportamiento deseado y obtener resultados de aprendizaje.

¿Qué son los puntos en la gamificación?

Puntos de karma en la gamificación

Algunos sistemas de juego utilizan puntos de karma. Por ejemplo, supongamos que has escrito una entrada en tu blog que otro usuario considera útil. Ese otro usuario podría darte puntos de karma en forma de chocar los cinco o levantar el pulgar, sea cual sea la unidad que utilice el sitio. La idea es promover el altruismo entre los usuarios.

¿Cuáles son las características de la gamificación?

La “gamificación” utiliza características como los retos, las recompensas, las competiciones y el paso al siguiente nivel en función de las habilidades de rendimiento o la suerte, en contextos que no son de juego. Suele ir acompañada de métricas de seguimiento del progreso. Los objetivos son involucrar a los usuarios y cambiar sus comportamientos de la manera que las marcas y las organizaciones desean.

La gamificación en la estrategia empresarial

La gamificación ya no es una novedad. Las herramientas digitales que recompensan nuestros logros han sido tendencia en los últimos años. La gamificación significa simplemente aplicar los principios del juego en un contexto no lúdico. Puede utilizarse para potenciar, por ejemplo, nuestra capacidad de aprendizaje y nuestra salud física.

La gamificación también puede utilizarse para aumentar la participación de los miembros en su plataforma comunitaria en línea. Esta es una tendencia en alza. En el State of Community Management 2014 más del 60% de las comunidades online con mejor rendimiento utilizaron algún tipo de gamificación.

El psicólogo de la Universidad de Stanford, el profesor B.J Fogg, los utilizó en su modelo de cambio de comportamiento. El modelo describe los elementos que deben converger para que se produzca un comportamiento. Estos principios se utilizan ampliamente como pilares de la gamificación.

Los juegos crean una motivación tanto extrínseca como intrínseca. La motivación extrínseca se consigue con resultados inmediatos y tangibles, como subir en una tabla de clasificación. La motivación intrínseca es independiente de los resultados que vemos: proviene simplemente de disfrutar.

¿Cuántos elementos hay en la gamificación?

En este épico post, le llevaremos a través de los 108 elementos y mecánicas de gamificación que podría necesitar para su futura estrategia de gamificación.

¿Qué es un ejemplo de gamificación?

Nuestros 7 mejores ejemplos de gamificación son Headspace, KFC, Under Armour, M&Ms, Starbucks, Nike y Duolingo. Los 7 ejemplos ilustran cómo la gamificación puede transformar los programas de fidelización, el ejercicio, el aprendizaje y el marketing en algo mucho más grande.

¿Cuál es la importancia de la gamificación?

La gamificación es la metodología de formación preferida porque aumenta el atractivo de los procesos de aprendizaje, la innovación, la diversión, la productividad, la capacidad de retener conocimientos y de adquirir nuevas habilidades. Esta técnica consiste en utilizar técnicas de pensamiento y juego en entornos no lúdicos, como la educación o el trabajo.

Qué es la gamificación

La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan cuando se juega, con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se logra generalmente mediante la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámicas y mecánicas) en contextos no lúdicos[2][3].

Las técnicas de ludificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, alcanzar logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadre de una situación como un juego o una partida[26] Las primeras estrategias de ludificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competencia para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[27] insignias de logros o niveles,[28] el llenado de una barra de progreso,[29] o proporcionar al usuario una moneda virtual[28] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación son formas de animar a los jugadores a competir[30].

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