¿Cómo poner modelos 3D en Blender?

Blender hace modelos 3D

Hace unos días, el popular software de modelado 3D de código abierto Blender ha lanzado una nueva herramienta de vista de RV para que puedas ver tu escena 3D en RV. Ya podías usar Blender en RV con el plugin MARUI, pero aquí estamos hablando del soporte oficial por parte de la Fundación Blender, que viene con la versión 2.83.

Aquí tienes mi habitual video tutorial donde te explico cómo activar la función de vista VR en Blender, con qué dispositivos funciona y cómo se desempeña en acción. Es un proceso muy sencillo, por lo que el vídeo es bastante corto. ¡Que lo disfrutes!

Blender VR funciona a través del estándar OpenXR, para el cual se ha implementado un tiempo de ejecución sólo para los cascos de Windows Mixed Reality y los cascos Oculus. Por lo tanto, si tienes uno de estos cascos puedes seguir adelante, de lo contrario tienes que esperar a que Valve adapte su runtime de SteamVR a OpenXR.

El pequeño problema es que en el momento de escribir este artículo, en la página oficial de descargas, sólo se ve la versión 2.82a… así que ¿dónde diablos se puede encontrar la versión 2.83? Muy fácil, en la página dedicada a las Daily Builds del software, donde ya se puede encontrar la versión alfa de Blender 2.83.

¿Cómo puedo ver los modelos 3D en Blender?

Una vez que hayas abierto Blender, tienes que activar el add-on VR viewer. Así que ve a Edición -> Preferencias… y en el diálogo que aparece selecciona la pestaña “Complementos”. En la casilla de “búsqueda” (en la esquina superior derecha) busca “VR” y luego haz clic en la casilla junto a “Vista 3D: VR Scene Inspection” para activar el complemento.

¿Se pueden importar modelos de personajes a Blender?

Para importar un formato de archivo basado en objetos en Blender 3D, vaya al menú Archivo y seleccione la opción de importación. A continuación, tiene una selección de formatos de archivo para elegir como … Elija la opción que coincida con el formato de archivo de su objeto y localice el modelo en su directorio para importarlo a Blender.

¿Cómo se mueven los modelos en Blender?

Al pulsar G se activa el modo de transformación “Agarrar/Mover”. El objeto o elemento seleccionado se mueve entonces libremente según la ubicación del puntero del ratón y la cámara. También puedes mover un objeto pulsando y manteniendo pulsado RMB sobre el objeto para moverlo. Para confirmar la acción, pulsa LMB .

Modelo de importación de Blender

La combinación de la reducción de polígonos y la conversión de múltiples materiales en una sola textura puede transformar un modelo 3D complejo y que requiere muchos recursos en un modelo 3D que funcione bien en Dynamics 365 Guides y Power Apps.

Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto. Soporta la totalidad del pipeline 3D: modelado, rigging, animación, simulación, renderizado, composición y motion tracking, y edición de vídeo y creación de juegos.

Para visualizar el concepto de desenvolvimiento de UV, imagina que cortas todas las superficies de un modelo 3D y las colocas en un papel. Las dimensiones U y V representan los ejes verticales y horizontales del trozo de papel, del mismo modo que X, Y y Z representan los ejes tridimensionales de un modelo 3D. Desenvolver las UVs permite pintar los trozos aplanados con los colores del material del modelo. Este papel pintado se llama textura, y más tarde se envuelve de nuevo en la parte superior del modelo, dándole la ilusión de estar hecho de piezas de diferentes colores cuando en realidad es un solo elemento con una textura de colores envuelta. Este proceso se llama cocción de la textura, que se cubre más adelante en este tutorial.

¿Cómo se aplica una textura a un modelo en Blender?

En la pestaña “Materiales”, en la sección “Superficie”, busque “Color base” y haga clic en el pequeño punto amarillo a su izquierda. De las muchas opciones nuevas que aparecen, haz clic en “Textura de imagen”. Haga clic en “Abrir”. (Ten en cuenta que también puedes crear una textura desde cero en Blender haciendo clic en “Nueva”).

¿Cómo puedo ver los modelos 3D?

¿Necesita ver archivos 3D en línea? Sólo tiene que instalar el software OBJ Viewer Para empezar a ver archivos 3D, sólo tiene que hacer lo siguiente Instale la extensión OBJ Viewer Haga clic en el icono de la extensión Elija el archivo 3D que desea abrir ¡Empiece a ver sus archivos 3D en línea hoy mismo! Este visor 3D funciona tanto para los formatos de archivo STL como OBJ.

¿Cómo se mueve el cursor 3D en Blender?

¿Cómo mover el cursor 3D en Blender? Usando el menú circular del cursor 3D, también conocido como menú de ajuste, podemos mover rápidamente el cursor 3D a la ubicación exacta. También podemos mover el cursor 3D manualmente con Shift+Click derecho y el panel del cursor 3D en el lado derecho de la vista 3D abriendo la pestaña de vista.

Archivos de Blender

Esta guía mostrará cómo usar Blender para exportar un modelo 3D al formato FBX, para que pueda ser importado en Lens Studio. Para los propósitos de esta guía, estamos usando Blender 2.79.  Dicho esto, cualquier herramienta 3D que pueda exportar a FBX debería ser capaz de exportar modelos que puedan ser importados a Lens Studio.

Para asegurar que las texturas de tu modelo se importen automáticamente a Lens Studio, se recomienda que guardes tus texturas en la misma carpeta que tu FBX exportado. Por ejemplo, si su proyecto se encuentra en la ruta:

Consejo Las texturas del modelo 3D deben ser cuadradas.  La anchura y la altura de su textura deben ser una potencia de 2 (por ejemplo, 128, 256, 512 o 1024).  Si su modelo tiene sólo un color, intente bajar la resolución a 8 x 8.

La velocidad de fotogramas de la animación de Lens Studio es de 30 fotogramas por segundo. Para garantizar que la sincronización de la animación importada se reproduzca correctamente en Lens Studio, debes establecer la velocidad de fotogramas de tu escena de Blender en 30 fotogramas por segundo.

¿Cómo puedo activar la edición proporcional en Blender?

En el modo de edición, selecciona el botón de edición proporcional (el círculo con un círculo más pequeño dentro) en la barra de herramientas de la vista 3D, o simplemente pulsa la tecla de acceso directo ‘O’ para activar la edición proporcional.

¿Qué es la tecla de movimiento en Blender?

Pulsa G (Agarrar) para mover, R para rotar y S para escalar. Cuando haces estas cosas para mover y rotar los objetos, éstos se mueven y rotan según la vista. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar, y haz clic con el botón derecho o pulsa Esc para cancelar.

¿Es Blender 3D gratuito?

Blender es la suite de creación 3D libre y de código abierto. Soporta la totalidad de la tubería 3D: modelado, escultura, rigging, animación 3D y 2D, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento y edición de vídeo.

Modelos gratuitos de Blender

)Los parámetros son bastante autoexplicativos: estamos creando una esfera con un radio de 3 en el punto de origen, con una escala normalizada. (Siéntase libre de navegar por los documentos para obtener más detalles sobre las opciones disponibles) Una vez más, ejecute su código haciendo clic en el icono “ejecutar” o con el código corto <Alt + P>. Y ¡tachán! Acabamos de crear una simple esfera UV en nuestra escena 3D, únicamente a través de scripts. Paso 3: Instanciar nuestros planetasAhora somos capaces de crear una esfera, así que vamos a ver lo fácil que es crear varias. Lo que queremos hacer es: Crear instancias de N_PLANETS es sencillo: simplemente envolveremos nuestra llamada primitive_uv_sphere_add() en un bucle for y lo ejecutaremos varias veces. Para mantener el script legible, extraeremos este proceso de instanciación en una función util, create_sphere(), y le pasaremos el radio y la distancia aleatorios.Para obtener un valor aleatorio para nuestro radio y nuestra distancia, podemos confiar en el módulo aleatorio incorporado de Python.Además, debemos nombrar nuestros objetos adecuadamente: esto es interesante para mantener nuestra jerarquía clara y será esencial cuando, más adelante, limpiemos automáticamente la escena al inicializar el script. Simplemente llamaré a cada objeto “Planeta-00”, “Planeta-01” y así sucesivamente, para las esferas N_PLANETS.Aquí está el script actualizado:from random import random

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