Conceptos básicos de diseño de aplicaciones
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Los bancos de energía para teléfonos portátiles que hacen que tu teléfono nunca se apague son ahora casi omnipresentes. Algunos dicen que esto tiene que ver con una adicción narcisista a las redes sociales y a estar al tanto de todo lo que ocurre alrededor, pero ¿es así? En cualquier caso, viendo que la gente pasa hoy en día bastante más tiempo en aplicaciones móviles que usando páginas web, tiene sentido que un empresario invierta en una aplicación que le resulte rentable. En otras palabras, reflexionar sobre los costes de diseño de las aplicaciones.
Hoy en día, las aplicaciones móviles encienden el motor de tu coche, se sincronizan con tu reloj, te proporcionan música (como antes hacían tus amigos), vigilan tu dieta, controlan tu cuenta y gestionan tus gastos, se encargan de tus desplazamientos y son la extensión de tus ojos, oídos y manos. Parece que hay una aplicación para todo. Lo cual es genial, por supuesto. Al mismo tiempo, cada vez que se te ocurre una idea para una aplicación, ya se ha hecho.
Pero no siempre fue así. Hace no más de diez o quince años, el desarrollo de aplicaciones móviles era un territorio del Salvaje Oeste con vastas extensiones de territorios inexplorados y nadie sabía qué demonios estaba haciendo entonces. La mayoría de las veces se trataba de aplicaciones diseñadas por programadores de forma puramente funcional. Pero eso tenía que cambiar. El mercado es sensible a las novedades, sobre todo si vienen del horno de Silicon Valley, y a ello se suma el deseo natural de la gente por la belleza y su preferencia por las cosas que combinan atractivo y funcionalidad frente a las que sólo ofrecen lo segundo. Así que la estética entró en juego cuando los diseñadores dirigieron su mirada al diseño de aplicaciones móviles. Viendo la cantidad de aplicaciones que se borran después de un solo uso -un enorme 25%-, tiene sentido hacer todo lo posible para jugar con todos los factores posibles para que la gente se fije en tu aplicación y le guste.
Ejemplo de proceso de diseño de una aplicación
Tammy es una profesional creativa independiente, autora de Apple Game Frameworks and Technologies, y la creadora detrás de AdventureGameKit – un marco personalizado de SpriteKit para la construcción de juegos de aventura point and click. Como solucionadora de problemas innovadora y líder del sector, Tammy disfruta trabajando en proyectos que van desde la creación de contenidos -incluyendo libros, tutoriales, vídeos y podcasts- hasta el diseño y desarrollo de aplicaciones y juegos multiplataforma. Para Creative Bloq, ha escrito sobre diversos temas, como la animación, el diseño web y el diseño de personajes.
Mejores prácticas de diseño de aplicaciones
¿Sabías que una persona media en Estados Unidos pasa aproximadamente 5 horas pegada a sus dispositivos inteligentes? Ya sea enviando mensajes, publicando fotografías o jugando, la actual era digital en la que vivimos hace que la gente utilice constantemente las aplicaciones.
Con la popularidad masiva llega la competencia masiva, y aunque la competencia es algo bueno (nos mantiene alerta y hace que todo sea un poco mejor), entrar en un mundo en el que las aplicaciones crecen en los árboles puede ser una aventura intimidante pero gratificante.
Si te has decidido a crear una aplicación, conseguir algo que te diferencie de la competencia es fundamental para tu éxito, y puede ser la diferencia entre destacar o simplemente maquillar los números. Ese algo es un diseño de aplicación increíble.
Unas interfaces bonitas, una simplicidad sorprendente y una navegación sencilla son tres de los rasgos más destacados de una gran aplicación. Quieres que la gente hable a sus amigos de tu aplicación, que entienda su propósito, que le resulte fácil navegar por ella y que sea algo a lo que vuelvan.
Diseño de aplicaciones móviles
Ahora puedes navegar a la sección anterior o siguiente dentro de un curso o manual. Actualizamos automáticamente el contenido cuando vuelves a la aplicación. Ahora detectamos cuando estás desconectado y te damos la opción de ver tus descargas.
Como estudiante y diseñador de UX, siempre buscaba una aplicación en la tienda que me ayudara a aprender más sobre cómo un diseño puede atraer y ayudar a un usuario. Leí muchos libros y artículos y vi muchos videos pero nunca llegué a leer e interactuar con un ebook y es aquí donde esta app ayuda. Me ayudó a entender cómo iOS 11 obtuvo sus principios de diseño y cómo puedes usar esos principios en tu propio trabajo y los desarrolladores y autores hicieron un gran trabajo enseñándome. ¡Me gustaría tener esto como mi ‘segundo’ libro de texto cuando estaba en la clase de Diseño Web! ¡¡¡Gracias!!!
El contenido de diseño es sólido, los enlaces a los recursos y las recomendaciones también ahorran tiempo. Mi única crítica es al rendimiento de la aplicación. Se bloquea periódicamente sin guardar mi lugar o mi progreso. Es rápido para cargar y empezar de nuevo, así que para mí no es un problema. Ni siquiera le quito una estrella porque el contenido está muy bien hecho. Si se liman esas pequeñas arrugas, será perfecto.